迎接新机遇的到来 厂商如何布局AR领域全生态

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2018-10-30

  随着科技的发展,AR技术持续受到新技术爱好者和玩家的热捧,作为AR行业的领跑者,在去年就发布了联想MirageAR智能头盔套装,它是联想与迪士尼联合推出的全球首款沉浸式AR游设备,结合星球大战IP,通过相兼容的运行星球大战:绝地挑战游戏,占据AR市场80%以上份额。

  2018年9月27日暨联想创新科技大会2018(LenovoTechWorld)第二日,联想MirageAR生态论坛在北京雁栖湖国际会展中心(APEC主会场)举行。 会后,联想集团副总裁、电脑及智能设备业务总经理姚立,联想创投集团投资总监李志,Unity大中国区运营总经理蔡美玲在会后接受了记者的采访,并就AR产业的现状与未来的进行了深度解读。     联想全球副总裁、平板电脑及智能设备事业部总经理姚立表示:从第一款Tango到跟Disney合作发布基于星战IP内容的MirageAR头盔套装,其实联想一直还处于探索阶段。

初期只是基于联想自身对于AR体验的理解推出产品,在用户体验的过程中针对其实际需求联想MirageAR的整个团队快速研究出更符合用户体验的解读,最终迭代出用户满意的产品。

  而在这一过程中,MirageAR团队很快很快意识到,单纯靠硬件引领市场是行不通的,AR市场需要内容,MirageAR当务之急必须尽快发布SDK,让更多的内容开发者参与进来并通过全新的平台来聚合内容。

为此,联想与核心合作伙伴一起开发了SDK和内容聚合平台;随后建立了强大的开发者支持团队,为开发者的接入提供开放的环境。

与此同时,MirageAR团队很从内到外地与创投公司一起合作,有能力,端到端地去帮助开发者,为开发者提供从硬件接入到内容生产完整解决方案。

    不可否认,虚拟现实、增强现实技术被认为是下一代通用技术平台和下一代的入口,是引领全球新一轮产品变革的重要力量,同时也是经济发展的新增长点。

虚拟现实、增强现实技术技术承担的角色愈发重要。 人才成为行业发展不可或缺的一部分,院校则是人才的培育皿,担负着为市场输出更多高缺型人才的责任。   Unity大中华区运营总经理-教育与市场部蔡美玲表示,Unity作为3D内容制作的引擎,联想是智能硬件的领导者,可以说是强强联手的合作。 Unity在AR领域支持所有的平台,此次合作的最大价值还在于聚焦在教育、汽车、制造乃至影视行业的合作与人才培养。

Unity本着帮助中国教育培养更多技术型人才,为市场输出更多高缺型人才为目的,同时基于高校虚拟现实产业建设的硬件、软件、内容需求,Unity同联想建立强强联合,优势互补的合作模式。

    Unity希望通过整个生态体系以及行业的发展,让开发者创作更多的内容,链接各个合作伙伴,帮助大家获得成功。

Unity作为技术核心的底层依托,希望能将标准化的内容、最先进的技术带到学生和教育体系当中。

UnityEDU基于需求而生,Unity最核心的合作方式和产品是ATP以及相应的课程产品、以及同上海交通大学联合打造的虚拟现实专业课建设服务,都是为了行业培养更多的创新人才。 我们希望Unity能连同联想教育以及联想整个平台,一起推动教育的整体服务、创新服务、以及整体落地的解决方案,从硬件、软件、内容、平台支持、生态支持上进行全面的合作,共同打造强强联合的教育产品包,共同促进人才培养和产业发展。

  针对开发者,联想的第一步动作是建立了开发者计划,并考虑在明年,投入另一个超级IP的内容。 因为MirageAR团队意识到仅仅依赖一个迪士尼的超级IP还远远不够。 所以接下来加大投入,并在不同类型的内容上不断拓展新的的应用,这其中包括:游戏、娱乐、教育以及一系列social和互动内容。 姚立透露,就目前的运营方式来看,MirageAR在内容开发方面的投入成本在每年1个亿的水平,而为了让用户不断获得更卓越的体验效果,接下来的几年中联想在研发投入方面都会维持这样的水平。   创新脚步30年从未停歇,从早期的台式电脑到电脑,从平板业务到手机业务,直到如今的VR/AR产业和最新热捧的AI产业,联想一直以产业生态和领导者的形象深耕细作,持之以恒的拓展科技创新。 诸如行业中呼声颇高的MirageAR同样是联想跟踪整个行业的发展方向,给出的基于现阶段AR/VR生态环境下的解决方案。

  以增强现实和虚拟现实为代表的智能设备符合联想“Device+战略”,是联想未来重点发展的方向,对于联想来说,MirageAR早已不仅仅是一款游戏装备,更是联想在智能生态领域的一个典型案例,是一名不断接受用户和市场关注、监督、反馈的优等生。

可以看出,MirageARPlay只是联想在AR生态大战略下的一个具体呈现,通过与Unity的强强合作,联想未来将会广募开发者,积极将AR技术融入到游戏,娱乐,教育层面并持续合作和投入。